Las Reliquias de Tolti Aph

An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text

Home page

Contents
Previous
Next

Complete text
Chapter 3 - Combate

Section 3(a) - Los Monstruos también son Personas

A person has a spell called defensive charm.

A person has a text called hand-to-hand combat method. The hand-to-hand combat method of a person is usually "con manos desnudas". A person has a die roll called unarmed combat hit dice. The unarmed combat hit dice of a person is usually 1d2.

A monster is a kind of person. A monster can be hostile or indifferent. A monster is usually hostile. Definition: A monster is scary if its strength is 50 or more. Definition: A monster is feeble if its strength is 10 or less. Some kinds of monster are defined by the Table of Monstrous Beasts.

Instead of asking a monster about something: say "[The noun] no te responderá en la mayoría de los niveles."

After printing the name of a monster while looking: say " (FUE [strength])".

Table of Monstrous Beasts
name   strength   hand-to-hand combat method   unarmed combat hit dice   defensive charm
goblin   5   "a puñetazos con sus puños verdes"   1d4   --
gnomo   2   "abofeteando con sus débiles brazos"   1d2   --
centauro   9   "coceando con sus pezuñas"   1d6   --
araña gigante   7   "chasqueando sus mandíbulas"   1d8+1   --
wyvern   75   "batiendo sus alas con garras"   2d8+5   --
medio-orco   9   "dando zarpazos con sus garras"   1d6   --
arpía   15   "volando en picado con sus garras"   2d6   escudo aéreo
murciélago gigante   8   "lanzándose para morder"   2d4   escudo aéreo
basilisco   4   "mirando con ojos malditos"   4d6   --
gusano púrpura   7   "mordiendo con dientes ácidos"   2d6+1   --
gárgola   10   "golpeando con puños de piedra"   1d8+1   --
troll de las cavernas   14   "balanceando sus enormes puños"   3d4   --
espectro de las cavernas   12   "lanzando maldiciones"   2d4+3   exorcizar no-muertos
espectro del pantano   18   "lanzando maldiciones"   4d4+3   exorcizar no-muertos
esqueleto guerrero   25   "cortando con hojas fantasmales"   2d6+3   exorcizar no-muertos
hidra verde   32   "agachando sus cabezas por turnos"   3d8+3   escudo aéreo
gigante helado   28   "lanzando carámbanos mortales"   2d8+4   calor interior
demonio elemental   35   "con remolinos de veneno"   4d4+2   --

[1]

Understand "arana" or "arana gigante" as araña gigante. Understand "harpia" as arpía. Understand "murcielago gigante" or "murcielago" as murciélago gigante. Understand "gusano purpura" as gusano púrpura. Understand "gargola" as gárgola.

The arpía, araña gigante, hidra verde and gárgola are female.

[ Las siguientes reglas son necesarias para que los plurales en español se muestren bien. Hay probabilidades de que salgan 2 o más monstruos de la misma raza a la vez en una localidad, y el I7 por el Inglés, aplica un plural simple de la forma: three skeletal warriors; lo cual en Español quedaría: tres esqueleto guerreros. Estas Rules vienen al rescate. Pero no lo hago con todos los montruos porque de ellos algunos sólo aparece uno a la vez, como por ejemplo, el demonio Zoorl.]

Rule for printing the plural name of a esqueleto guerrero: say "esqueletos guerreros" instead.

Rule for printing the plural name of a araña gigante: say "arañas gigantes" instead.

Rule for printing the plural name of a gusano púrpura: say "gusanos púrpura" instead.

Rule for printing the plural name of the espectro de las cavernas: say "espectros de las cavernas" instead.


An demonio elemental called Zoorl el Demonio Elemental is indifferent.[2]

Every turn:
    if Zoorl is in a room (called the haunt)
    begin;
        if the haunt is not the location
        begin;
            remove Zoorl from play;
        otherwise;
            if Zoorl is indifferent and a hostile monster is in the location
            begin;
                let the victim be a random hostile monster in the location;
                make Zoorl strike a blow against the victim;
            end if;
        end if;
    end if.

Effect of casting telaraña at a wyvern:[3]
    record outcome "pero la telaraña resulta patéticamente pequeña frente al brutal tamaño del wyvern, tus esfuerzos son de risa";
    rule succeeds.

Notes

[1]. NT: Los nombres originales de los monstruos: goblin, gnome, centaur, werespider, wyvern, half-orc, harpy, giant bat, basilisk, purple worm, gargoyle, cave troll, cave spectre, marsh spectre, skeletal warrior, green hydra, frost giant, elemental demon.

[2]. Oh, el tedio del inframundo. El efecto práctico de esta linea es crear a Zoorl y dejarle fuera de juego al comienzo de la aventura: él es un demonio que aparecerá al usar el conjuro "invocar elemental".

[3]. Parece que era conveniente tener un monstruo que es básicamente, a prueba de cualquier cosa que el jugador pueda lanzarle, esa es el wyvern. En el testo, resultó que la "telaraña" le daba a un jugador con suerte la posibilidad de vencer al wyvern, lo cual era inconveniente para el guión. Así que...